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【作品名】天体戦士サンレッド 【ジャンル】ヒーローの常識を覆し続けるギャグ漫画 【共通設定・世界観】 悪の組織フロシャイムの怪人達は常人が相手にならない程度には強いらしい。 怪人たちは改造人間ではなく妖怪のような人外である。まあ中には人造怪人もいるみたいだが。 怪人の中で特別堅いわけでもないドラコは成人男性のパンチで無傷で、逆に殴った奴が拳を痛めたほど。 【名前】アーマータイガー 【属性】フロシャイム川崎支部所属の虎型怪人 【大きさ】2mくらいある二足歩行の虎 【攻撃力】突撃槍所持。他にもタイガークロー(相手の顔を掴む技)やタイガーラリアット(上腕を叩きつける技)プロレス技を多く習得している。 実力のほどは後述。 【防御力】共通設定参照。鎧はダイヤモンドより硬いという設定だが、なぜかカーコ●ビニ倶楽部で修理していた。 【素早さ】最低でも鍛えた人並みはあるフロシャイム怪人よりははるかに強い達人並みはある怪人を瞬殺出来る程度。 憶測だが野生のトラ程度か? 【特殊能力】普通に人間生活を営める。生活力は低い。 【長所】設定だけ凄い漫画の中でも特に設定がすごい人 【短所】設定ばかりなので実力がわかりづらい。だらしない。 【備考】作中でコイツは「フロシャイム・パワー系怪人」の中に入っており、パワー系に入れてもらえなかった怪人でさえ、 時速100kmで走るトラックを素手で受け止めたり、ショベルカーを片手で持ち上げたり、ショベルカーを素手で破壊したり フォークリフトを叩き潰したりしている。 ものすごく憶測になるが、これを選定した奴(多分ヴァンプ様)の目が節穴でない限りこいつらよりはパワーは上のはず。 【戦法】槍で駄目なら殴る 389 :格無しさん:2010/10/18(月) 18 11 24 ID gSHmDDF1 アーマータイガー考察 頭を攻撃されるとやばそう ○ 巨大象>タントー 槍で突きまくって勝ち ○ 胴の鎧 槍で何度も突いて勝ち ○ ラパーン まだ何とかなる。 ○ クラウンジラ 鼻突いて勝てるか × ロッズ 冷え性負け × 馬蝗 バッタは素早いから当たらない、頭は無防備なのでかじられるとやばい △ トトロ 素早いので分け × 金星怪獣イーマ 頭とか噛まれて負け 下も見る ○ ジョセフ こっちの方がパワーも鎧も上。 × クリスティーン 壊しきる前にはねられる ○ デビルカー パワーで無理矢理破壊して勝ち ロッズ>アーマータイガー>クラウンジラ 390 :格無しさん:2010/10/18(月) 19 09 35 ID ddIVuZFo 389 描写上も、頭攻撃されてまけてたからなあ。鎧獅子と同じように。 あと関節技とかにもよわいよね。あの怪力を押さえ込めるかどうかによるけど。
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【TOP】【←prev】【PlayStation 3】【next→】 ARMORED CORE V タイトル ARMORED CORE V アーマード・コア5 機種 プレイステーション3 型番 BLJM-60378 ジャンル アクション 発売元 フロム・ソフトウェア 発売日 2012-1-26 価格 7800円(税込) アーマードコア 関連 Console Game PS ARMORED CORE ARMORED CORE PROJECT PHANTASMA ARMORED CORE MASTER OF ARENA PS2 ARMORED CORE 2 ARMORED CORE 2 ANOTHER AGE ARMORED CORE 3 ARMORED CORE 3 SILENT LINE ARMORED CORE NEXUS ARMORED CORE NINE BREAKER ARMORED CORE FORMULA FRONT ARMORED CORE LAST RAVEN ARMORED CORE MACHINE SIDE BOX 1997~2006 PS3 ARMORED CORE 4 ARMORED CORE for Answer ARMORED CORE V ARMORED CORE VERDICT DAY Handheld Game PSP ARMORED CORE FORMULA FRONT ARMORED CORE FORMULA FRONT International ARMORED CORE 3 Portable ARMORED CORE SL Portable ARMORED CORE LR Portable 駿河屋で購入 プレイステーション3
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装備可能ジョブ 駆出 戦士 騎士 パラ 部位 種類 コスト 売却値 最大Lv スキルと効果 進化 体下 重鎧 5 25 5 なし レザーアーマー・下 基礎能力 HP - MP - 物攻 - 俊敏 - 魔攻 - 回避 - 回魔 - 命中 - 物防 2 会心 - 魔防 1 属性 なし 基礎能力(LvMAX) HP - MP - 物攻 - 俊敏 - 魔攻 - 回避 - 回魔 - 命中 - 物防 8 会心 - 魔防 7 属性 なし ルーン生成 生成結果 確率 のルーン % のルーン % のルーン % のルーン % のルーン % のルーン % のルーン % セット装備 セット効果 ウッドヘルム なし ウッドアーマー・上 ウッドアーム ウッドアーマー・下 ウッドグリーブ 障害耐性 毒 0.0% 妨害 0.0% 混乱 0.0% 麻痺 0.0% 暗闇 0.0% 睡眠 0.0% 幻惑 0.0% 封印 0.0% 石化 0.0% 即死 0.0% 属性耐性 物理 0.0% 魔法 0.0% 火 0.0% 冷 0.0% 水 0.0% 雷 0.0% 土 0.0% 光 0.0% 風 0.0% 闇 0.0%
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アーマーナイト ファイターから派生した、強力な守りを手に入れた重戦士。 ★戦闘に用いるダイスの数 ヒットダイス ダメージダイス ヒット&ダメージダイス ディフェンスダイス 4 2 1 6 ★スキル 覚えるタイミング スキル名 効果 種類 消費MP 初期 防御強化1 ディフェンスダイスで防御にするとき、その値に+5する パッシブ 初期 スラッシュ ダメージを+5する メインフェイズスキル 1 A 前傾姿勢 使用してから次の自分の手番までターゲットを自分に向けることができる メインフェイズスキル 2 B 防御の要 攻撃された時、ディフェンスダイスが+1d6される パッシブ C 魔術吸引 全体魔法で自PTが攻撃された時、そのダメージを選択して肩代わりできる パッシブ D 全体吸引 全体攻撃で自PTが攻撃された時、そのダメージを選択して肩代わりできる。ただしディフェンスダイスを振ることができない パッシブ E HP強化1 HPを+20する パッシブ E前提 HP強化2 HPを+20する パッシブ F 防御強化2 ディフェンスダイスで防御にするとき、その値に+5する パッシブ
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GN-002+GNR-001D GNアーマー TYPE-D 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 51600 785 XL 15680 166 29 29 30 7 A A - - - 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 クロー 4000 18 0 1~1 格闘 85% 5% 大型ミサイルコンテナ 5000 38 0 2~4 射撃 80% 15% LOCK3 GNツインライフル 4200 20 0 4~6 貫通BEAM 75% 5% 大型GNキャノン 5500 26 0 5~7 貫通BEAM 75% 5% アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御可能 「防御」コマンド使用可能。防御時、敵から受けるダメージを40%軽減。 GNフィールド 「特殊防御」コマンド使用可能。貫通BEAMと特殊射撃を除く射撃系武装全無効化。貫通BEAMの攻撃を70%軽減。効果発動時にENを10消費。 GNドライヴ 毎ターンENを5%自動回復。 パージ可能 「パージ」コマンド使用可能。別のユニットへ換装する事で、ユニットのHP・ENが完全回復。1度パージすると帰艦するまで元に戻る事ができない。 ガンダムデュナメス 脱出機能 ユニットが撃破された場合、HP・ENが完全回復した状態で別のユニットとして出現する。 ガンダムデュナメス 開発元 開発元 5 ガンダムデュナメス 7 GNアームズ TYPE-D 4 GNアーマー TYPE-E 設計元 設計元A 設計元B ガンダムデュナメス GNアームズ TYPE-D 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 GNアームズ TYPE-D 3 GNアーチャー 3 ガンダムデュナメス 4 GNアーマー TYPE-E 捕獲可能ステージ ステージ ブレイク詳細 捕獲不可 備考 登場作品『機動戦士ガンダム00』 パージと脱出機能があるため戦闘継続能力は高いがXLサイズのためユニット2体分必要。 TYPE-Eとの違いは武装。格闘が特殊格闘でなくなった代わりに射撃武装の威力と射程が伸びている。元がデュナメスなので射撃の得意な人材を乗せよう。 格闘武装を持つため射程に穴が無く、GNフィールドのおかげで受け身に回ってもしのぎやすい。 射程2~4がマルチロックのミサイルしか無いのが難点。クローの射程を伸ばすなりミサイルの燃費を改善するなりで補いたい。 射程2~4の射撃マルチロックという地味に貴重な武装を持つ。他にはGNアームズ TYPE-Dの同名武装のみ。アビリティで防がれやすい実弾なのは難点だが、傭兵かそれに類する固有アビリティ持ちなら射程2~8マルチを実現可能。
https://w.atwiki.jp/generation-overworld/pages/989.html
GN-001+GNR-001E GNアーマー TYPE-E 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 51600 785 XL 15680 166 29 29 30 7 A A - - - 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 大型GNソード 5200 25 0 1~2 特殊格闘 85 5 GNソード・ライフルモード 3600 16 0 2~4 BEAM射撃 85 5 GNビームガン 4000 18 0 3~5 BEAM射撃 85 5 大型GNキャノン 5500 26 0 5~7 貫通BEAM 75 5 アビリティ 名前 効果 備考 GNフィールド 「特殊防御」コマンド使用可能。貫通BEAMと特殊射撃を除く射撃系武装全無効化。貫通BEAMの攻撃を70%軽減。 EN10消費 GNドライヴ 毎ターンEN5を%自動回復。 パージ可能 「パージ」コマンド使用可能。別のユニットへ換装することで、ユニットのHP・ENが完全回復。一度パージすると帰艦するまで元に戻ることができない。 パージ後:エクシア 脱出機能 ユニットが撃破された場合、HP・ENが完全回復した状態で別のユニットとして出現する。 脱出後:エクシア 開発元 開発元 5 ガンダムエクシア 7 GNアームズ TYPE-E 4 GNアーマー TYPE-D 4 ガンダム アヴァランチエクシア 設計元 設計元A 設計元B ガンダムエクシア GNアームズ TYPE-E 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 GNアームズ TYPE-E 3 GNアーチャー 3 ガンダムエクシア 4 GNアーマー TYPE-D 捕獲可能ステージ ステージ ブレイク詳細 D1駆け抜ける嵐 オーバーインパクト 備考 登場作品『機動戦士ガンダム00』 エクシアにGNアームズが合体した状態。エクシア版デンドロビウムとでもいったところか。 エクシア系統が持ってなかったGNフィールドをついに獲得。射撃に対しての優位性を得た。 火力は充実かつ射程7まで隙無しだが射撃がビーム偏重。Iフィールド等には注意しよう。ソードは相変わらずの特殊格闘。耐ビームコーティング相手にも殴っていけるのがありがたい。 サイズXLと大き目。エクシアとは使用感が異なる。分離するとエクシア。機動力・移動力は据え置きだがサイズ・適性がだいぶ違うことに注意。 作中で宇宙戦しかしていない大型MAなので見落としがちだが飛行可能。しかも空宇共に適応A。隣接されてもソードが使用可能だったりと、他の多くの大型機が抱える問題点とは無縁。XLにしては比較的運用しやすい。
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○クラス説明 鋼鉄の鎧と楯を装備した、防御能力に突出した戦士。 反面機動力はまるでなく、それを補うために射程の長い槍を装備する姿をよく見かけられる。 鉄鉱石を多く産出するジェスト帝国でよく見られ、この国が長い歴史を戦い抜けた理由がそこにある。 ○ステータス クラス:アーマーナイト 損傷値:14(10+2*2) 索敵値:3 移動力:3 命中値:4 回避値:4 スキル:槍装備・鎧装備・楯装備・耐久力強化・耐久力強化 アイテムスロット:4 ○取得可能スキル 名称:剣装備 取得に必要なpt:5 効果:種別剣のアイテムを所持できる。重複して取得できない 名称:槍装備 取得に必要なpt:- 効果:種別槍のアイテムを所持できる。重複して取得できない 名称:斧装備 取得に必要なpt:5 効果:種別斧のアイテムを所持できる。重複して取得できない 名称:鎧装備 取得に必要なpt:- 効果:種別鎧のアイテムを所持できる。重複して取得できない 名称:楯装備 取得に必要なpt:- 効果:種別楯のアイテムを所持できる。重複して取得できない 名称:耐久力強化 取得に必要なpt:5*(所持数+1) 効果:ユニットの損傷値を+2する 名称:移動力強化 取得に必要なpt:7*(所持数+1) 効果:ユニットの移動力を+1する 名称:命中値強化 取得に必要なpt:6*(所持数+1) 効果:ユニットの命中値を+1する 名称:回避値強化 取得に必要なpt:7*(所持数+1) 効果:ユニットの回避値を+1する 名称:スロット追加 取得に必要なpt:6*(所持数+1) 効果:ユニットのアイテムスロット数を+1する 名称:赤の子 取得に必要なpt:20 効果:火属性の魔法ダメージが常に半分になる 重複して取得できず、他のスキル【~の子】を取得している場合、このスキルは取得できない 名称:青の子 取得に必要なpt:20 効果:水属性の魔法ダメージが常に半分になる 重複して取得できず、他のスキル【~の子】を取得している場合、このスキルは取得できない 名称:緑の子 取得に必要なpt:20 効果:風属性の魔法ダメージが常に半分になる 重複して取得できず、他のスキル【~の子】を取得している場合、このスキルは取得できない 名称:黄の子 取得に必要なpt:20 効果:土属性の魔法ダメージが常に半分になる 重複して取得できず、他のスキル【~の子】を取得している場合、このスキルは取得できない 名称:紫の子 取得に必要なpt:20 効果:雷属性の魔法ダメージが常に半分になる 重複して取得できず、他のスキル【~の子】を取得している場合、このスキルは取得できない 名称:威圧 取得に必要なpt:5 効果:特殊行為として宣言する 自分を中心にした2マスまでの範囲に存在するユニットの移動力を-5する このスキルの効果で移動力が0になることは無く、最低値は1である このスキルは重複して取得出来ない 名称:アーマーパージ 取得に必要なpt:5 効果:所持している種別鎧のアイテムが破棄されたときに宣言する 移動力、回避値を+2する このスキルは重複して取得できない 名称:絶対防御 取得に必要なpt:10 効果:このスキルを所持しているユニットは側面から受けた攻撃も、正面からのものとして処理する このスキルは重複して取得できない
https://w.atwiki.jp/kumapanda/pages/42.html
アーマーキング概要 各種スカ確用の技と削り下段、大きい下段、細かい中段も揃っており 穴のない万能キャラ 立ち回り 基本ガン立ち&バックダッシュ 中間距離はロンダートキック派生が怖いが、発生と判定上打ち落としはしづらい あえてガードして択を受けるか、うまく一発目をスカして二発目を拾うのが良い 確定反撃(アーマーキング→熊パン) 立ち 発生 技名 DMG 技後 10 ライトストレート~レフトアッパー 12,14 +6 12 ブラックジャブ~ヘルスタッブ 14,18 +6 11(14~) ブラックスマッシュ 25+α 浮く 14 ショルダーインパクト 33 ダウン 15 ライジングトゥーキック 15+α 浮く 15 ブラックエルボーフック 14,24+α ダウン 16 トラースキック 27+α ダウン 17 ダークネスサイクロン 14,25 ダウン 15(18) シャドーラリアット 32+α ダウン 23 遅ライジングトゥーキック 30+α 浮く 35 ナックルボム 36+α 浮く 通常時の確反としては、32ダメで+6が取れるブラックジャブ~ヘルスタッブが驚異 ライトゥーは判定が強く、余程先端HITでない限りは熊無双にスカる事はないだろう 熊鬼人に対する確反はダッシュブラスマかシャドーラリアットか? しゃがみ 発生 技名 DMG 技後 10 シットジャブ 6 +6 11 トゥースマ 24 +5 12(13~) 立ち~ブラックジャブ~ヘルスタッブ 14,18 +6 15 ライジングトゥーキック 15+α 浮く 16 かち上げエルボー 19+α 浮く 15(16~) ケンカキック 30 ダウン 23 遅ライジングトゥーキック 30+α 浮く 35 ナックルボム 36+α 浮く (以上、ina tekken wikiより抜粋) しゃがみからの確反は標準的な性能 14までは事実上トゥースマのみな為、それほど怖くはない 確定反撃(熊パン→アーマーキング) ▼ブラックスマッシュ(-10) アマキン風神 逆ワンツーしか入らないので注意 ▼ショルダーインパクト(-17) アマキン肩 見逃さずに無双を入れよう ▼ストンピング(-12) 旧アマキンけたぐり 12しかないのでトゥースマしか入らない事に注意 ▼水面蹴り(-26) CHでコンボにいける下段 23Fと多少早いが、慣れれば見える 最速のマッドアングラーはスカる事もあるので、立ちキャン無双か鬼人で そのほかの技を列挙しておく ダークネスサイクロン1発目 -10 ダークネスバズソー2発目 -13 スペースローリングエルボー2発目 -23D ブラックエルボーフック1発目 -11 ブラックエルボーフック2発目 -11 ハンマーインパクト -11 スマッシュフック -12 ニーリフトコンビネーション2発目 -10 タロスカッター -16 タロスカッタートラップ2発目 -16 ナックルパート -11 キラーPKコンボ2発目 -16 ロードロップキック -16D ブラックジャブ~ヘルスタッブ2発目 -12 ナイフエッジコンビネーション2発目 -12 トラースキック -10 アローストレート -10 ジャンプインタロスカッター -16 ジャンプインタロスカッタートラップ2発目 -17 ストマックシェイカー -11 ケンカキック -16~17 フライング・フォアアームズ -15D フェースキック -18A ローブロー -18 かち上げエルボー -10 地獄突き -10 アッパーカット -12 デスサンド2発目 -12S バズソーキック -12 急所蹴り -20 ターンソバット -10 ロンダートキック(背向け) -12 クレイジーストンピング1発目 -16 クレイジーストンピング2発目 -16 クレイジーストンピング3発目 -16 サイドハイキック -14 ローキック -13 シットスピンキック -16 ローキック(しゃがみ中) -15 主要技後のフレームとか ▼ライトストレート~レフトアッパー2発目(発生 10 G ±0、NH +6、CH +6) 接近戦でよく使われる、繋ぎの早い上中段 しゃがんで何かをやろうとすると二発目に引っ掛かる事が多いので注意 ▼レバークラック(発生 14 G -1、NH +7、CH +7) 標準的な左アッパー ▼ストンピング(発生 17 G -12、NH +1、CH +1) 削り下段。ノーマルヒット時はアマキン側が1F有利となる ▼ハンマーエッジ(発生 17S G -2S、NH +5S、CH +9) バウンド技としてよく使われる、叩きつける中段。 ガードすると両者しゃがみでこっちが2F有利。 しゃがめる固有技 ▼ブラックエルボーフック2発目 HIT時は連続HITだが、時々HIT確認しないで出し切っちゃう人もいる ▼リバーススイッチキックトルネード2発目 右中段回し蹴りから左上段回し蹴りへの派生 しゃがみやすいのであまり使われる事はないが、記憶には留めておこう 【アーマーキングに関する情報はコチラのコメントフォームを利用してください】 名前 コメント
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仙台でインラインスケートをする場所として代表的な場所は 「杜の広場公園」〒982-0007 宮城県仙台市太白区あすと長町1丁目 JR長町駅、地下鉄南北線長町駅からゼビオアリーナへ向かうと 隣接する「杜の広場公園」に到着します。 週末になるとインラインスケーターが集まってスラロームをしたり、 基礎練習をしたり、鬼ごっこ?をしたりとまったりと過ごしています。 ウェルカムな雰囲気なので飛び込みできても大丈夫です。 滑走の日時に関しては以下のリンク先のブログにて告知されます。 「仙台インラインスケート情報」 (地図はゼビオアリーナ仙台HPより引用)詳細はhttp //www.xebioarena.com/access/ 車で来る場合の駐車場はスーパースポーツゼビオの駐車場、IKEAの駐車場が便利かもしれません。 注1)スーパースポーツゼビオの駐車場は通常日は駐車1時間まで無料。その後30分100円。 ただし、特定日(ゼビオアリーナ仙台でイベントがある日)は30分500円。 イベント開催日はゼビオアリーナ仙台公式HPでご確認ください。 注2)IKEAの駐車場は3時間まで無料。その後30分500円。 いずれにしても店舗のお客様のための駐車場なので心して駐車しましょう。 また、「杜の広場公園」は公式なインラインスケートの場所(施設)ではないことも心しましょう。
https://w.atwiki.jp/kattenisrc/pages/1484.html
455: 名無しさん(ザコ) :2014/02/26(水) 20 09 09 ID xyzhzdQI0 F完での登場以来、スパロボにおいてクワトロの最終機体の座をサザビーと何度となく争っている機体。 百式の純粋強化である百式改に対し、フルアーマー版は更に武装面を強化した感じ。 ただ、2Pのビームガトリングガンや拡散バズーカがなく、完全な百式改の上位互換とはいかない。 この機体の売りはやはり射程5で取り回せるビームキャノン、及び火力1900と高いメガ粒子砲。 火力がマップ兵器頼みだったイメージの強い百式に対し、それに頼らずとも充分な火力が発揮できるので、 敵の配置計算の苦手な初心者プレイヤーでも派手に立ち回らせられる。 アーマーが破壊された場合、ビームライフルとサーベルと最低限の武装は残るが、 やはり火力的にはガタ落ちなので、あくまで破壊された時の保険と考えるべし。 あと、作品においては大破壊力近接兵器として扱われているS属性武装炸裂ボルトは、メインパイロットの クワトロの技量が187と高いので期待してしまうが、実はクリティカル修正-10が思いの外痛く、 中堅パイロットが使うビームストリングスとかヒートロッドのほうが確率が高かったりする。